#亦无所思

测试牛「#亦无所思」标签下的全部思考,共 316 条思考。查看全部思考

2026

  1. 亦无所思316-浏览器保留使用的端口

    在一些毫不在意的知识点上,总是给我们一些毫无意外的痛击。

  2. 亦无所思315-自定义配置的代价

    自定义配置是一件有代价的事,非必要情况下还是不去改的好。

  3. 亦无所思314-美好且难受的春天

    很多事情都需要透过现象深入一层现象,比如有人说感冒了,但是症状可以分为流清鼻涕,还是流浓鼻涕。

  4. 亦无所思313-天下没有免费的午餐

    天下没有免费的午餐,当然也没有免费的流量,还主动送到嘴上的,就更没有了。

  5. 亦无所思312-获取信息的源头

    获取信息的源头,是一个好习惯,那里才有最初的背景,可以更好的还原信息的原貌。

  6. 亦无所思311-高处不胜寒

    一个人感觉顺风顺水的时候,也可能正是他滑铁卢的开始,因为守恒的能力被他占优了,高处不胜寒。

  7. 亦无所思310-需要手动勾选的优惠券

    处于劣势的商家,往往会因为用户诉求而媚颜屈膝,处于优势的,则往往趾高气扬,只有中庸的部分,可以坚守自己的底线,同时也提供足够好的服务。

  8. 亦无所思309-场景才是关键

    场景才是关键,需求现在改叫用户故事,用例覆盖也有个路径覆盖,其实都是场景,场景才是一切的起始。

  9. 亦无所思308-魔鬼都在细节里

    灵活性和便利性始终都是一个需要平衡的问题,太便利的结果就是不灵活,太灵活的结果就是复杂。

  10. 亦无所思307-盯着问题无法解决问题

    不要高估自己的反应速度,也不用低估别人的反应速度。

  11. 亦无所思306-简单的问题不简单

    有些看起来没啥影响的一个调整,但是它的底层关联可能千丝万缕,牵一发而动全身。

2025

  1. 亦无所思305-技术也需要包装

    听懂画外音,是我们入乡随俗的一部分。

  2. 亦无所思304-事事不确定就是一种确定性

    在一个不可控的环境中,意外也会不可控,这时候多点小心,总是没错的。

  3. 亦无所思303-安全感是种奢饰品

    一个人的确定性是相对确定的,一旦增加了“关系”,那么不确定性就骤然增加,因为“关系”本身就是不确定的。

  4. 亦无所思302-任何时间都不能掉以轻心

    有句老话说的是“河里淹死会水人”,说的就是老手经常会掉以轻心,然后一失足成千古恨,慎记慎记。

  5. 亦无所思301-顺手做好质量保障

    对同一件事的理解一致,才是做事最难的部分,也是最重要的部分,这部分被抽象叫做“文化”。

  6. 亦无所思300-琐碎就是日常

    如果我们只盯着大事,事情确实会简单,但事实上,生活本身就是由琐碎的小事构成的。

  7. 亦无所思299-努力是有意义的

    就像《人类群星闪耀时》一样,很多目前看起来很重大的历史转折,在当时可能是很不起眼的一个小瞬间。

  8. 亦无所思298-忘记数自己的小猪

    还记得那个小猪过河的故事,数数的小猪会忘记自己,换一个说法,也可以是,数数的小猪以为自己已经包含进去了。

  9. 亦无所思297-负面信息更容易被关注

    由俭入奢易,由奢入俭难,人们更容易关注到那些负面的信息。

  10. 亦无所思296-节省有限的精力

    在有限的精力利用上,可以把更多精力放到更重要的事情上,其他事情爱咋咋地。

  11. 亦无所思295-大小不一样的点赞

    如果一个设计,看不出来设计的初衷,那就不是一个好设计。

  12. 亦无所思294-习惯不完美

    面对权威时,如果出现了问题,我们会习惯性的自责,有时候还是要相信自己的判断。

  13. 亦无所思293-良医治未病

    所谓良医治未病,应该就是一种风险识别意识,在问题发生前,阻止发生的可能。

  14. 亦无所思292-逻辑是第一要义

    把一件事按顺序做一遍,再反过来做一遍,都没问题后,这件事就基本上很熟悉了。

  15. 亦无所思291-做的多反而做不好

    做事的目标不一样,结果也不一样,如果只是为了读懂,一些语句不通完全不影响结果。

  16. 亦无所思290-讲十遍不如做一遍

    讲道理是没用的,不然懂了那么多道理,为啥还是过不好这一生。

  17. 亦无所思289-为什么上瘾

    赌是因为贪,贪是因为痴,痴就是没有能力认清赌的真相;

  18. 亦无所思288-定义的局限性

    当我们被“定义”所定义后,就会出现局限性,比如没人规定椅子不能当桌子用,只是听到椅子的第一反应认为它只能坐而已;

  19. 亦无所思287-要对谁负责

    我之前写过 [demo 和成品的区别](https://ceshiniu.com/testthink/yiwuthink275-do-not-casually-dismiss-what-others-do-as-easy),就同灵感和思考的区别一样,看着简单,做着却并不一样;

  20. 亦无所思286-选择的偶然性

    I 人和 E 人,并没有好坏的区分,但是放到特别情形下,会有优劣势的区别;

  21. 亦无所思285-甄别问题优先级

    只要不是严重阻断性的问题,很多用户的容忍度还是可以的,所以质量保证在某些时候需要按需划分要求标准;

  22. 亦无所思284-道歉只能让自己感到安心

    不要说道歉,如果真的错了,就从行动上弥补;

  23. 亦无所思283-不要去纠结观点的对错

    不要在别人不冷静的时候,还要争个对错。

  24. 亦无所思282-天时地利人和

    同样是炭,只有雪中送炭才会让人念念不忘。

  25. 亦无所思281-跳出问题看问题

    解决问题的时候,我们可能会陷入问题本身,比如公司楼前没有停车位,光看到没有停车位,其实也可以看看从“公司楼前”着手解决。

  26. 亦无所思280-目的和过程

    有些人做事,强调目的性,只要结果达成,过程不重要,这是所谓的理性决策吧。

  27. 亦无所思279-耦合和解耦合

    所有事情的构建,都是从部分到整体,我们要知道哪些是最小单元,哪些地方涉及交互,这样才能有全面的了解。

  28. 亦无所思278-洞察力就是发现规律的能力

    穷其一生,我们都在尝试发现规律,但是有些人就只相信经验。

  29. 亦无所思277-会哭的孩子有奶吃

    制度是死的,人是活的,会哭的孩子有奶吃。

  30. 亦无所思276-百闻不如一见

    有些事情,听一万遍,不如做一遍。

  31. 亦无所思275-不要随便对别人做的事情说很简单

    对于不是自己要动手做的事情,千万别说“我觉得很简单”。

  32. 亦无所思274-随时都可能发生意外

    世事难料,一切皆有可能。

  33. 亦无所思273-角度不同带来不同的结论

    看一件事,就和盲人摸象一样,如果只从一个角度看,就只能得出部分的结论。

  34. 亦无所思272-没有所谓的完美

    没有所谓的完美,有的只是自己一时的感觉。

  35. 亦无所思271-识别信息有效性也是一种能力

    雪中送炭当然好,夹带私货就不好了。

  36. 亦无所思270-不知道怎么办的时候转个身看一看

    习惯了一种模式后,不妨换个角度做下尝试,会有惊喜。

  37. 亦无所思269-不破不立

    关注过程,都是困难和问题,关注结果,就可以忽略过程中的问题,因为相信美好一定会到来。

  38. 亦无所思268-小改进带来大进步

    相对于 AI 这种突破性改进,衣服标签这种实用性改进,更具体有效,也应该受到关注。

  39. 亦无所思267-一切都是我的错

    团队协作的关键是分工明确,但是肯定存在模糊的边界问题,这时候就考验沟通能力了。

  40. 亦无所思266-界面和交互都是围绕用户设计的

    明显影响用户操作流程的提示,一定要做的足够明显。

  41. 亦无所思265-把事情赋予意义是人类的特殊能力

    意义感有时候会把简单的事情做复杂,但也正是因此才有一定的意义。

  42. 亦无所思264-遵守固定规则的快捷

    知道了原理,再去看问题,就可以一目了然。

  43. 亦无所思263-高权限并不总是好事

    之前的印象中,高权限总是可以完成低权限的所有事,现在看来也是有特例的。

  44. 亦无所思262-判断用户的常用操作

    习惯了简单的方式,就对复杂一点的方式感到不适应。

  45. 亦无所思261-多花时间去全面的了解自己

    每个人都有自己的优势和不足,不需要去神话一个人或一件事。

  46. 亦无所思260-多动手少动嘴

    很多事情自己没有动手做的事情,根本就不知道做起来有多困难。

  47. 亦无所思259-关注具体的事情

    当幸福和痛苦都由外因决定时,一切都不可控;

  48. 亦无所思258-有得必有失

    人生一直都在做选择,有得必有失;

  49. 亦无所思257-不要脑补

    作为专业的质量保障人员,我也会粗心大意,只能说人性如此,一定不要太高估自己。

  50. 亦无所思256-一个活动的启发

    一件事绝不只有一条路径,如果要考虑充分,就要关注各种可能的场景,提前做好预案。

  51. 亦无所思255-千奇百怪的用户场景

    场景覆盖是对产品设计的最大考验。

  52. 亦无所思254-人性中的娱乐至死

    第一性原理的角度看问题,最终都是殊途同归。

  53. 亦无所思253-考虑场景覆盖

    场景覆盖是对产品设计的最大考验。

  54. 亦无所思252-心理年龄和生理年龄

    心理年龄和生理年龄是两回事,可以区别看待。

  55. 亦无所思251-简历与面试

    理论和行动永远都有一道鸿沟,正确认识并处理好这个鸿沟,就是一个独特的优势。

  56. 亦无所思250-坚持成为自己

    成长的路上,要坚持成为自己,而不是成为别人;

  57. 亦无所思249-明确沟通的主题

    不提前明确主题的沟通,就是耍流氓。

  58. 亦无所思248-先付出还是先回报

    大部分人都是先有付出,才会有回报。

  59. 亦无所思247-优势和不足

    分工的细化,让专才更多,全才更少,这时候的全才就会显得很突出;

  60. 亦无所思246-良医治未病

    解决问题的最好方法,是不让问题发生。

  61. 亦无所思245-一切都是我的问题

    如果一个问题,频繁发生在自己身上,首先要想的不是自己多倒霉,而是自己到底哪做错了。

  62. 亦无所思244-一件事的两面性

    一件事的两面性在任何地方都有体现,但是偏激肯定是不可取;

  63. 亦无所思243-简单

    简单,是设计的第一原则;

  64. 亦无所思242-质量优先

    越是热点的地方,越是可能会出现更多的杂音。

  65. 亦无所思241-合适的才是最好的

    在追求最好的路上,谁都害怕掉队,但是最好永远只有一个。

  66. 亦无所思240-柔弱与锋利

    柔弱不代表不锋利,只是不同的侧面。

  67. 亦无所思239-知识的深度

    掌握更多的知识(信息),可以让我们把事情做完、做好、做的更好。

  68. 亦无所思238-慢就是快

    有的时候,慢就是快。

  69. 亦无所思237-用户的痛点

    产品要解决的就是用户的痛点,各种痛点。

  70. 亦无所思236-封闭式问题

    沟通时减少封闭式问题。

  71. 亦无所思235-良医治未病

    能前置解决的事情,绝对不给问题留到后续流程。

  72. 亦无所思234-简单和全面

    便宜性和功能的全面性之间需要有取舍。

  73. 亦无所思233-标识牌的方向属性

    位置决定了看问题的角度,所以有时候需要换位思考。

  74. 亦无所思232-精确与偏差

    解决问题的方式有很多种,优先选择简单有效的那种。

  75. 亦无所思231-弱水三千只取一瓢

    大部分时候的大部分事,我们都是路人,但不能是路人的心态。

  76. 亦无所思230-事情的两面性

    每件事都有好坏两面,角度不同,得出的结论就不同。

  77. 亦无所思229-平常心

    离终点越近,心情就会越复杂。

  78. 亦无所思228-事情的两面性

    任何事情都有正反两面性,当我们看到正面效果时,也需要注意对应的负面影响,尽量避免负大于正。

  79. 亦无所思227-不要耍小聪明

    当你把别人当傻子的时候,自己就是那个傻子。

  80. 亦无所思226-屁股决定脑袋

    “屁股决定脑袋”,有时候是个贬义词,但很多时候,事实的确如此。

  81. 亦无所思225-成长为独特的自己

    成长的某一种意义,正是成为那个独特的自己。

  82. 亦无所思-224

    一定程度进化的同时,也会带来另一方面的退化。

  83. 亦无所思-223

    人生从头到尾就是一个循环,过程就是大循环里面套着小循环。

  84. 亦无所思-222

    测试用例的 3 级分别是需求、逻辑和使用场景;

  85. 亦无所思-221

    所有的事情都可以分为视觉部分的表象,和实现部分的底层,对使用者来说,表象的第一冲击远大于具体的底层实现。

  86. 亦无所思-220

    之所以有那么多不同性格的划分,归结下来应该就是,做同一件事的不同方式吧。

  87. 亦无所思-219

    没有参照物的强弱,都是自己的主观感受。

  88. 亦无所思-218

    优化功能一定是在常规功能的基础上进行优化,就是最低限度保证功能正确性,然后加强易用性。

  89. 亦无所思-216

    虽然不鼓励仿品,但如果仿品都可以做的更好,是不是就说明正品在摆烂。

  90. 亦无所思-215

    潜力就像海绵里的水,你只要用力挤,总会有的;

  91. 亦无所思-214

    安全行业有攻防,流量行业有刷量,内容行业有洗稿,产品无处无对抗。

  92. 亦无所思-213

    习惯的好处就是面对确定性时的安逸,坏处就是面对不确定时的慌乱。

  93. 亦无所思-212

    所有的事情都有利有弊,如果能清晰的知道具体的利弊,对自己的分析判断都非常有益。

  94. 亦无所思-211

    接受自己的优势,同时也接受自己的不足,做一个不完美的人。

  95. 亦无所思-210

    打不打灯对自己没影响,可是会影响别人的判断,这是基本的协作意识。

  96. 亦无所思-209

    任何设计的初始化,以及还原初始化都是兜底的功能;

2024

  1. 亦无所思-208

    很多事情,如果抱着试一试的态度,最后的结果肯定是失败。

  2. 亦无所思-207

    知识(信息)的积累,不一定越多越好,有用就好;

  3. 亦无所思-206

    技术只是手段,目的不一样,对技术的选择也会不同。

  4. 亦无所思-205

    地址类的信息,最好是拷贝粘贴,而不是手输,容易出错。

  5. 亦无所思-204

    自曝可以证明自己的公平性,同样也会让人觉得考虑不周,这是个双刃剑的取舍;

  6. 亦无所思-203

    很多人都是到医院走一遭之后,才知道珍惜现在的生活。

  7. 亦无所思-202

    数据是动态变化的,当下的数据处理结果和方式,并不能保证对后续变化产生正确的影响;

  8. 亦无所思-201

    并不是所有的时候,都是做的越多越好,要做自己应该做的。

  9. 亦无所思-200

    不是所有事情都可以彻底解决,这时候要做的就是尽量的优化。

  10. 亦无所思-199

    同样都是编辑后点击 ok 保存,实际结果却不一样,对用户来说就是改变习惯的坑。

  11. 亦无所思-198

    当吃饭是为了营养,高能量是目的,供给胃是目的,吃到肚子是目的。

  12. 亦无所思-197

    关注过程和结果,对于同一件事会有截然不同的观点。

  13. 亦无所思-196

    实践出真知。

  14. 亦无所思-195

    一个确定性的中文回答,更符合国人的沟通习惯;

  15. 亦无所思-194

    记忆的不可靠性在于,我们会选择性的记住那些我们想记住的。

  16. 亦无所思-193

    提前发现和规避问题,是风险意识的体现。

  17. 亦无所思-192

    越是简单的事情,越不好解释;

  18. 亦无所思-191

    问题拆解是解决问题的必备步骤。

  19. 亦无所思-190

    只要用心,总是可以做的更好;

  20. 亦无所思-189

    质量风险无处不在,就算是那些我们最常见的功能,也不可避免的会出问题;

  21. 亦无所思-188

    简单的结果会不准确,准确就需要更复杂的计算,需要取舍。

  22. 亦无所思-187

    右划删除已经算是 IOS 的习惯性功能了,大部分都支持的情况下,突然发现了不支持,就会很不习惯。

  23. 亦无所思-186

    任何一件事都有两面性,孰是孰非,并不定论。

  24. 亦无所思-185

    我们都想要别人相信自己,但是自己从不相信任何人。

  25. 亦无所思-184

    有些事是为了长期目标,比如健身,有些事是为了短期目标,比如刷剧,区分了目的,可以更好知道这件事的意义;

  26. 亦无所思-183

    任何的技术,从无到有,从有到普及,都会经历这个过程;

  27. 亦无所思-182

    只看眼前利益,是人们的第一反应;

  28. 亦无所思-181

    美和丑是两面的,也是共存的,只是看的角度不同;

  29. 亦无所思-180

    很多事情的改变,往往只在一瞬间,如果不信,可以去看《人类群星闪耀时》;

  30. 亦无所思-179

    永远都有未满足的需求;

  31. 亦无所思-178

    并不是所有人都明白角色分工的意义,也不是所有人都了解流程的必要作用。

  32. 亦无所思-177

    信息(知识)的作用,就是在碰到问题时,可以针对性解决;

  33. 亦无所思-176

    符合逻辑不一定正确,符合用户体验才正确;

  34. 亦无所思-175

    在牌桌上很重要,不然就只能被动等着被别人定义。

  35. 亦无所思-174

    很多时候,我们做事,都是为了表演给别人看。

  36. 亦无所思-173

    对于用户有明显感知的功能,一定不要让用户去猜怎么用;

  37. 亦无所思-172

    系统复杂到一定程度,人已经无法准确判断它的结果了。

  38. 亦无所思-171

    产品的稳定性大于一切,不稳定就谈不上功能多么好。

  39. 亦无所思-170

    没有对比就没有伤害。

  40. 亦无所思-169

    去掉高大上,从实际用户出发的需求,都可以找到志同道合者。

  41. 亦无所思-168

    正常逻辑是必须测试覆盖的,但是异常场景更容易出问题;

  42. 亦无所思-167

    不到最后一刻,绝不放弃;

  43. 亦无所思-166

    并不是所有的问题,都要立马去解决,交给时间就好了。

  44. 亦无所思-165

    已经不是第一次见到玩数字游戏的情况了,长见识。

  45. 亦无所思-164

    常识只是大概率的事实,而不是百分百的事实;

  46. 亦无所思-163

    智能(自动)的逻辑,既存在便利性,也同时会有副作用。

  47. 亦无所思-162

    同一件事发生的时间地点不同,对待的态度也不同。

  48. 亦无所思-161

    做事立马想看到结果,是人之常情,但是很多事情都不是一蹴而就的;

  49. 亦无所思-160

    除了这 2 个事情,其实很多时候我们都有末期焦虑,究其原因,就是不确定性增加;

  50. 亦无所思-159

    只帮主动寻求答案的人解决问题。

  51. 亦无所思-158

    每个人都希望被认可,尤其碰到问题时,更害怕别人看低自己。

  52. 亦无所思-157

    先入为主的想法很要命,后续的推断,都可能走偏,因为前提就错了;

  53. 亦无所思-156

    很多时候,很多事情,都是一时爽,然后长久的痛苦,比如挠痒,比如熬夜。

  54. 亦无所思-155

    用户体验的一致性也很重要;

  55. 亦无所思-154

    停止内耗,任何决定都没什么大不了。

  56. 亦无所思-153

    信任的建立是很难的,而打破信任,只需要一个质疑。

  57. 亦无所思-152

    做事是为了结果,不是为了做而做;

  58. 亦无所思-151

    有听说过超级 App 的概念,他们在把功能做集成,并且不损害使用体验的情况下,竞争优势真是绝杀;

  59. 亦无所思-150

    从第一性原理考虑问题,并遵从自己真实的感受;

  60. 亦无所思-149

    任何技术都是解决针对性问题的,并不是越高级的技术就越好;

  61. 亦无所思-148

    学会装傻,也是一种生活智慧;

  62. 亦无所思-147

    任何技术都是解决针对性问题的,并不是越高级的技术就越好;

  63. 亦无所思-146

    如果做了相同的事情,但是得到不同的结果,那么肯定是做法不同;

  64. 亦无所思-145

    那些我们以为的确定性,可能成为最大的不确定性,比如没有东风,比如寻呼机没法定位;

  65. 亦无所思-144

    如果没有全局眼光,并且没有全流程实操,很难做出正确的判断;

  66. 亦无所思-143

    安全不仅限于供应链攻击导致的寻呼机爆炸,一个简单的文件加载,就可以让一台设备成为肉鸡;

  67. 亦无所思-142

    分析定位问题时,外因内因要一起找;

  68. 亦无所思-141

    任何一个问题,如果最后的结论是靠人来保证落实效果,那么效果几乎为零;

  69. 亦无所思-140

    人就是一个经验传承的动物,特别是对自身经验,尤其着迷;

  70. 亦无所思-139

    对于偶现的不确定性问题,是最头痛的,哪怕再次出现,如果没有日志,也是根本没法定位;

  71. 亦无所思-138

    有些听起来很有道理的道理,也仅仅是道理;

  72. 亦无所思-137

    实事求是比虚张声势要好的多;

  73. 亦无所思-136

    想法和落地,天差地别,没有结果前,不要沾沾自喜;

  74. 亦无所思-135

    一切皆有可能;

  75. 亦无所思-134

    有得必有失;

  76. 亦无所思-133

    命名不规范,引发的系列惨案;

  77. 亦无所思-132

    对于确定的事情,我们就可以按照确定性的方案来应对;

  78. 亦无所思-131

    一切都是得失之间的平衡。

  79. 亦无所思-130

    尽量不在小事上浪费精力,反正试错成本不高。

  80. 亦无所思-129

    不用自己产品的产品经理,都不是合格的产品经理;

  81. 亦无所思-128

    选择做长期的事还是短期的事,做事的方法就不一样。

  82. 亦无所思-127

    如果不是时间特别着急,很多事情都可以等等,特别是那些突然爆发的偶然事情,一般不会持续太长时间,熬熬也就过去了。

  83. 亦无所思-126

    信息差的价值在于对时间的节省,知道某些信息(知识)可以快速解决(规避)问题。

  84. 亦无所思-125

    每样东西在不同人手上有不同的用处和价值,就和每个人在不同岗位发挥的作用类似,祝大家都越测越开心。

  85. 亦无所思-124

    很多事情的开始,只是某个很小的引子触发,所以不要忽略任何的细节,也许未来就在眼前。

  86. 亦无所思-123

    自己拥有的资源不同时,对同一件事,会有不同的决策。

  87. 亦无所思-122

    队伍短并不代表人少,人少的队伍也不一定短;

  88. 亦无所思-121

    任何信息的梳理,一定有个统一的分类规则,只有基于这个规则,才能让信息多而不乱;

  89. 亦无所思-120

    之前说过自行车把手的改进,加上这次快餐盒的改进,都是特别小的改进,但是能看出来,有人在用心关注用户的真实体验;

  90. 亦无所思-119

    区分确定性和不确定性,然后对应不同的处理方式。

  91. 亦无所思-118

    明白自己的优势,并在优势上发力,可以轻松省力。

  92. 亦无所思-117

    当不存在不确定因素的影响时,事情就可以按照确定性的方式去考虑,做起来更轻松。

  93. 亦无所思-116

    增加事情的确定性,减少事情的不确定性,安全感会骤然提升。

  94. 亦无所思-115

    不改进就是等死了。

  95. 亦无所思-114

    知识的应用同知识的学习一样重要。

  96. 亦无所思-113

    单维度看事情,对比多维度去看,结论完全不同。

  97. 亦无所思-112

    每个人的选择,都有自己的目的。

  98. 亦无所思-111

    高效中参杂低效活动时,低效的影响会被放大。

  99. 亦无所思-110

    想法不一样,做事的方式就不一样。

  100. 亦无所思-109

    惯性思维时刻影响着我们的判断。

  101. 亦无所思-108

    所有循环处理必须有跳出条件,防止死循环;

  102. 亦无所思-107

    熟悉产品的唯一途径就是使用它,深度使用它。

  103. 亦无所思-106

    准确分析问题的原因,才是解决问题的关键。

  104. 亦无所思-105

    任何一个人或事,放到合适的环境中,都可以发挥自己莫大的价值。

  105. 亦无所思-104

    人们经常会想当然,比如男人比女人更有劲,比如女人比男人更细心;。

  106. 亦无所思-103

    那些别人做起来很简单的事情,都是背后下了功夫的,看起来越简单,下的功夫可能就越深,如果自己有所怀疑,就动手试试。

  107. 亦无所思-102

    方向错了,所有努力都白搭。

  108. 亦无所思-101

    任何事情都有两面性,一旦出现绝对的好和坏的时候,一定要警惕,自己已经掉进了信息茧房的陷阱。

  109. 亦无所思-100

    有些习惯,必须通过强制的手法来达成,比如少吃多动。

  110. 亦无所思-99

    每个人都有自己的优势天赋,就是那些别人看起来很累的活,自己做起来乐此不疲。

  111. 亦无所思-98

    很多事情(问题/知识),都是在事后的某一个时刻,突然发酵,开始起作用(正/副作用);

  112. 亦无所思-97

    当信息不对等时,提供尽可能多的信息,总不是坏事。

  113. 亦无所思-96

    从内部解决问题,永远都比从外部解决问题效果更好。

  114. 亦无所思-95

    场景覆盖测试,比功能本身更贴近用户。

  115. 亦无所思-94

    好的用户体验,就是让用户觉得自然,无碍,符合预期;

  116. 亦无所思-93

    术业有专攻;

  117. 亦无所思-92

    保持平常心。

  118. 亦无所思-91

    做新的事情,才会有新的收获,要想办法压缩做已知事项的时间;

  119. 亦无所思-90

    质量风险无处不在,哪怕是个很常用的功能。

  120. 亦无所思-89

    我自己写系统的时候,这地方也踩过几次坑,其实就是新建和编辑的区别。

  121. 亦无所思-88

    可以深吸气,慢出气,不要大口出气;

  122. 亦无所思-87

    计划赶不上变化,随时最好调整计划的准备;

  123. 亦无所思-86

    所有人都贪便宜,特别是毫无代价的小便宜。

  124. 亦无所思-85

    如果套用测试流程的话,这就是隐性需求没有测试到。

  125. 亦无所思-84

    区分事实和观点。

  126. 亦无所思-83

    并不是只有一直前进才算前进,战术性后撤,也是一种前进。

  127. 亦无所思-82

    无效设计就是不从实际出发,臆想出来的用户体验,这种情况特别普遍。

  128. 亦无所思-81

    在用户体验方面,并不是所有的减法都是好的。

  129. 亦无所思-79

    一眼看穿问题的主要矛盾,是一种能力。

  130. 亦无所思-80

    精力管理和金钱管理同样重要。

  131. 亦无所思-78

    通用的好处是成本低,流程统一,坏处就是兼容性没有定制版的好。

  132. 亦无所思-77

    很多成熟的产品,其实也都还有可以改进的地方。

  133. 亦无所思-76

    做事不考虑后路的话,莽就完事,所以不怕死的人最可怕,人要考虑退路,就会瞻前顾后,犹豫不决,反反复复。

  134. 亦无所思-75

    同样一双鞋,沾水和不沾水完全两个体验,可是购买的时候只会体验到其中一种场景。

  135. 亦无所思-74

    对于一些常用的通用性功能设计,尽量不要搞特殊化,随大流很好,因为用户习惯已经培养好了。

  136. 亦无所思-73

    没有问题时,皆大欢喜,出了问题时,推三阻四,流程就是这种时候发挥作用的。

  137. 亦无所思-72

    我们总是习惯一个解决方案走遍全天下,可实际情况总是每个问题必须对症下药。

  138. 亦无所思-71

    知识分很多种,那种可以带来启发的知识更应该关注;

  139. 亦无所思-70

    很多我们常识里面的事情,时间久了也可能会发生改变。

  140. 亦无所思-69

    产品体验的一致性很重要。

  141. 亦无所思-68

    做质量保证时间久了,对一些可能出现的风险,有一种天然的敏感度,万事不决问测试。

  142. 亦无所思-67

    做事要讲究方式方法,最好就是一份时间的投入,可以尽量多次的复用。

  143. 亦无所思-66

    我们对世界的变化,并没有我们想象中知道的那么多,既然精力有限,就好好观察身边的事情。

  144. 亦无所思-65

    对于需要改进的地方,大家都是有共识的,只不过改进落实的快慢早晚而已。

  145. 亦无所思-64

    同一个问题,总会有不同的解决办法。

  146. 亦无所思-63

    知道但是不行动,和不知道差别并不大。

  147. 亦无所思-62

    基本功能是刚需。

  148. 亦无所思-61

    建立信任的过程很难,但是有了信任,事情就好办很多。

  149. 亦无所思-60

    布局和位置,会影响我们的决策,就和临街门面一个道理。

  150. 亦无所思-59

    用户界面和交互设计,比功能本身更容易影响到用户。

  151. 亦无所思-58

    目标变了,做判断的标准也会变。

  152. 亦无所思-57

    学习是一种主动行为。

  153. 亦无所思-56

    只陈述事实很重要。

  154. 亦无所思-55

    任何事情,只要用心做,都可以做的更好。

  155. 亦无所思-54

    对于精力管理来说,想办法增加事情的确定性,就是在节省精力。

  156. 亦无所思-53

    流程的必要性不是看操作是否简单,而是看这件事情可能造成的后果是否严重。

  157. 亦无所思-52

    有些看着是为客户着想的保险功能,其实多此一举。

  158. 亦无所思-51

    再多等一会,转机就会出现。

  159. 亦无所思-50

    带着答案问问题,我认为是叫求证,这时候先亮出自己的答案更方便探讨,节省时间。

  160. 亦无所思-49

    不是所有的创新都是做的更好。

  161. 亦无所思-48

    亦无所思48: 操作步骤: 1、浏览器设置:启动时打开上一个会话中的标签页; 2、浏览器打开贴吧,会弹出登录二维码; 3、关闭浏览器,并等待二维码失效(不确定多久,比如第二天打开),检测操作结果; 预期结果: 登录二维码只有一个; 实际结果

  162. 亦无所思-47

    验证鞋子和衣服合不合适的最快方式,就是穿上去试一试。

  163. 亦无所思-46

    只有条件充分,总有意想不到的意外发生。

  164. 亦无所思-45

    产品的迭代过程,也像动物的进化过程,常用功能迭代的越来越好,之前的特定功能就开始逐步退化,没有回旋的余地。

  165. 亦无所思-44

    需求的扩大化,在所难免,要做好取舍,有的放矢。

  166. 亦无所思-43

    有了产品的想法,尽快出 MVP,并找准用户进行体验,快速证明需求的真伪。

  167. 亦无所思-42

    越是熟悉的东西,越是容易忽略细节,因为自以为很熟悉。

  168. 亦无所思-41

    我们习惯固守已有的经验,毕竟成本最低,风险可控,但是环境变化的时候,适当的适应还是很有必要。

  169. 亦无所思-40

    碰到问题时,每个人的第一反应,都是根据自己个人经验来得出未经证实的结论,并以为真。

  170. 亦无所思-39

    环境变化时,策略也要变化。

  171. 亦无所思-38

    学而不思则罔,思而不学则殆。

  172. 亦无所思-37

    去繁就简,如果不是特别在意形象塑造,简单就好。

  173. 亦无所思-36

    知道自己不知道并不是无知,不知道自己不知道才是无知。

  174. 亦无所思-35

    很多事情(设计/问题),都只是多做了一步(多考虑了一点),但感受完全不同。

  175. 亦无所思-34

    容易得到的东西,不知道珍惜,人性如此。

  176. 亦无所思-33

    制定规则的人,永远都主导着比赛。

  177. 亦无所思-32

    玩数字游戏和文字游戏一样让人觉得可恨,当然,这也可能是个 Bug。

  178. 亦无所思-31

    小步快跑的实际效果和汇报效果要做个平衡,不能仅仅为了感觉上跑的快,就无限迭代。

  179. 亦无所思-30

    亦无所思30: 操作步骤: 1、bing.com 搜索【知乎】; 2、往下找到【进一步探索】的内容,并检查内容显示是否正确; 预期结果: 文字格式显示正确; 实际结果: 中文乱码,如图; 简单分析: 感觉是知乎在什么地方做了加密或者其他特殊

  180. 亦无所思-29

    再次证明了边界值测试的必要性。

  181. 亦无所思-28

    亦无所思28: 操作步骤: 1、打开钉钉的邮件助手对话窗口; 2、点击邮件卡片右侧第二个交互按钮; 3、叉点底部弹出的邮件助手信息; 4、消息窗口中,切换焦点到其他对话窗口后,检查 邮件助手 的状态显示; 预期结果: 1、不出现 草稿 提示

  182. 亦无所思-27

    很多事情,想千遍不如做一遍;

  183. 亦无所思-26

    抗干扰能力,也可以说区分优先级的能力,要多练习。

  184. 亦无所思-25

    没有免费的午餐,晚餐也没有;

  185. 亦无所思-24

    以后提交 bug,贴图和视频是第一选择,描述信息只做补充说明;

  186. 亦无所思-23

    解决问题的关键在于发现问题,问题找错了,一切都白搭。

  187. 亦无所思-22

    目标是解决问题时,满眼都是解决方案;

  188. 亦无所思-21

    想、说、做,是递进的三个难度,一定要想,尽量去表达,尝试去做;

  189. 亦无所思-20

    老话说,没有对比就没有伤害,同理,没有对比,也无法体现出“好”的一面;

  190. 亦无所思-19

    尽量保证自测环境和线上环境的一致性;

  191. 亦无所思-18

    程序和我们人一样,也会出现语义分析错误的情况,好在我们可以做人工确认,如果长远点考虑,以后人的价值,是不是就在于进行二次确认了?

  192. 亦无所思-17

    亦无所思17: 通义千问指令中心编程开发,一个页面的 4 个 Bug: 1、“你是一个经验软件研发助理”,这句话有语病吧,还是我中文没学好? 2、“代码风格”很优秀?我怎么感觉怪怪? 3、“代码专家”写测试用例?作为一头测试牛,我很不满。

  193. 亦无所思-16

    开发说,我只改了一行代码,并不代表影响范围就是这一行代码;

2023

  1. 亦无所思-15

    对工具的合理使用,可以极大提升我们办事的准确度。

  2. 亦无所思-14

    一个物品一旦有了名称,或者标签,就容易形成思维定式,但是物品作为工具的话,完全可以有更多变通使用的方式。

  3. 亦无所思-13

    欲速则不达。

  4. 亦无所思-12

    逆向思维在某些时候就是突破点。

  5. 亦无所思-11

    萝卜青菜各有所爱。

  6. 亦无所思-10

    对数据进行分析总结,是个技术活,也是个体力活,一些看起来简单的结论,后面都是有统计的支撑,没有数据支撑的结论,都是扯。

  7. 亦无所思-9

    读完一本书很快,了解一本书很慢,熟悉一本书很难,精通一本书需要时间。

  8. 亦无所思-8

    不同时间点,重点会发生变化,我们要做的就是尽快的适应变化,抛下旧包袱,跑的更快。

  9. 亦无所思-7

    学习知识不是目的,应用知识解决问题才是目的;

  10. 亦无所思-6

    对事物逻辑层的理解,可以让我们更容易透过现象看到问题的本质。

  11. 亦无所思-5

    人的一个优势,就是基于经验去做事,但是某些时候,固化的经验会让自己失去对某些细节关注的敏感度。

  12. 亦无所思-4

    很多的标配都只是概念上的,行动中可以按实际取舍,比如我吃饺子从来不蘸醋;

  13. 亦无所思-3

    做某些事,做事本身并不是目的,比如跑步,不是为了跑,可以是为了健身,也可以为了多巴胺,还可以为了发圈,目标不一样做事的方式也可以随时调整。

  14. 亦无所思-2

    目标决定了判断,判断决定了结果,正确的理解目标才能更好的规划行动。

  15. 亦无所思-1

    很多事如果把时间线拉长的话,它的意义会截然不同,比如每日记录思考,某天回看,会发现当时的自己真傻。